Fun视界极客:今年看了100个神级AI短( duǎn)片,我宣布这个90后最能“打( dǎ)”(独家专访)

4 分钟一镜到底

就这个炫( xuàn)技爽!

文 | 子路

编辑 | 子路、小( xiǎo)小树

AI 短片进化速度快得( dé)惊人。

11 月 5 日,腾讯视频首届( jiè) AI 短片创作大赛公开获奖( jiǎng)结果,二等奖作品《聊斋志( zhì)异:燕赤霞》(以下简称《燕赤( chì)霞》)引起许多观众注意,在( zài)超创同行内部也引发了( le)不小的讨论。

截至发稿,全( quán)网播放量已破 400 万。

这部 4 分( fēn)钟国风水墨 AI 动画短片故( gù)事并不复杂,讲述道士燕( yàn)赤霞起初无差别灭妖,蒙( méng)受诅咒后意外捡到女婴( yīng)小妖,在日常相处中逐渐( jiàn)丰盈道心、辨别善恶,从杀( shā)妖到护妖的转变过程。

但( dàn)不同于常规用慢镜头玩( wán)新概念的 AI 视频,《燕赤霞》全( quán)程采用一镜到底,罕见使( shǐ)用了密集的打斗动作,基( jī)本保证了人物场景一致( zhì)性、物理运动准确度,画面( miàn)观感格外流畅。

这是 AI 能达( dá)到的水平?

△打斗画面超出( chū)预期

我们注意到,《燕赤霞( xiá)》作者在 9 月 19 日发布了首部( bù)国风水墨 AI 动画短片《花木( mù)兰》,彼时就已经技惊四座( zuò),成为海螺 AI 官方推荐的二( èr)创标杆作品,作者本人也( yě)拿到了“最佳导演”奖。

与之( zhī)相比,《燕赤霞》则在人物动( dòng)作连贯性(脚部运动镜头( tóu)等)、分镜复杂度等方面显( xiǎn)著提升了一个台阶。

再到( dào)今天最新发布的同系列( liè)国风 AI 动画《猫将军》,帧率、画( huà)质、打斗动作稳定性方面( miàn)相比前作又有明显进步( bù),并且挑战了“猫头人身”口( kǒu)型绑定的全新难度。

△《花木( mù)兰》《燕赤霞》《猫将军》运动画( huà)面效果越来越好

短短一( yī)个半月,就实现了显著的( de)技术迭代,这位超创及背( bèi)后团队是如何做到的?

在( zài)真人 CG 画风占据主流的当( dāng)下,他为什么选择了中式( shì)水墨画风?

对耕耘在一线( xiàn)的超创而言,当下 AI 大模型( xíng)最主要的痛点是什么?

AI 短( duǎn)片商业前景如何?

对此,我( wǒ)们独家专访了《花木兰》《燕( yàn)赤霞》《猫将军》编导超创、光( guāng)影几何工作室 AIGC 创意主理( lǐ)人“猫大人爱睡大觉”(以下( xià)简称猫大人)。

光影几何工( gōng)作室 AIGC 创意主理人 猫大人( rén)

从他的分享中,我们可能( néng)发现了下个阶段 AI 大模型( xíng)整体迭代的秘密。

01 自研集( jí)成 AI 工作流,效率迅速提升( shēng) 50%

如果不是追求一镜到底( dǐ),《燕赤霞》的难度至少能降( jiàng)低 60%。

猫大人是个 90 后男生,入( rù)局 AI 之前,他曾在顽态 ONETIME 担任( rèn)视觉艺术总监,擅长 3D 建模( mó)、角色绑定动画等,快节奏( zòu)打斗是他标志性的作品( pǐn)特色。

最关键的技术支持( chí),是海螺 AI 于 8 月 29 日上线的首( shǒu)尾帧功能。只要首尾两张( zhāng)图加上提示词,就能生成( chéng)补足元素、动作连贯流畅( chàng)且跟随主体镜头的视频( pín)画面。

△海螺 AI 上线的首尾帧( zhēn)功能十分强大

仅仅半个( gè)月之前,猫大人还在为快( kuài)节奏打斗 AI 短片的高难度( dù)“愁到头秃”。

他制作的国风( fēng)武侠 AI 短片《江湖》也强调打( dǎ)斗画面,纯粹用首帧生成( chéng),但即便忙了一个月,成品( pǐn)依然会出现“双人击剑碰( pèng)撞落空”等瑕疵。

△《江湖》打斗( dòu)画面在 8 月中已属头部质( zhì)感

首尾帧技术,可以说是( shì)近三个月 AI 视频大模型最( zuì)关键的一次迭代。

大家知( zhī)道 AI 生成视频手脚细节是( shì)最容易穿帮的,现在只要( yào)确定首尾帧,就能保留人( rén)物手部等细节内容变化( huà)的一致性,不会脱离角色( sè)长相。

新功能刚上线,猫大( dà)人就应用在了动画新作( zuò)《花木兰》里,得以实现《木兰( lán)辞》“朔气传金柝,寒光照铁( tiě)衣”的热血与恢弘。

△ AI 动画版( bǎn)花木兰战斗画面燃爆了( le)

《花木兰》反响颇佳,他就琢( zuó)磨在下一部作品里挑战( zhàn)质感更好的一镜到底。

我( wǒ)们团队想做的内容,都是( shì)希望把 AI 的极限给探索出( chū)来。

“切镜头动画”我已经在( zài)游戏宣发 AI 短片《邪恶馈赠( zèng)》里试过了,觉得挑战力度( dù)不大,那当然想试试影视( shì)人都觉得厉害的一镜到( dào)底。

△《邪恶馈赠》切镜头效果( guǒ)

写剧本、设计生成燕赤霞( xiá)角色形象、抽卡、打磨分镜( jìng)、剪辑……猫大人一个人用 10 天( tiān)制作完成动画部分。

随后( hòu)邀请已在《花木兰》中达成( chéng)合作的民乐团“离谱琴社( shè)”原创音乐、专业 CV 老师进行( xíng)配音、最终后期混音母带( dài),耗时约两周,生成完整版( bǎn)《燕赤霞》,进一步夯实光影( yǐng)几何工作室国风 AI 动画赛( sài)道的独特性。

△《燕赤霞》角色( sè)形象设计 / 受访者供图

他( tā)对《燕赤霞》效率仍不满意( yì),猫大人透露,今年 4 月起,光( guāng)影几何工作室的编程团( tuán)队就着力开发工具,相当( dāng)于一个游戏插件,将市面( miàn)上所有生成式 AI 大模型集( jí)成在同一个节点式工作( zuò)流里,可以大幅提高工作( zuò)效率。

举个例子,正常主创( chuàng)想做一个 AI 短片,首先要在( zài) A 平台注册、登陆、充值才能( néng)抽卡,如果生成图片不满( mǎn)意,又要打开 B 平台注册、登( dēng)陆、充值、调整提示词……

再加( jiā)上后续视频生成,每个 AI 模( mó)型各有优势,做打斗要去( qù) A、做空镜最好是 B、口型绑定( dìng)又要去 C ……那反复调试就是( shì)一个非常繁琐的过程。

我( wǒ)们内部的工具打通了与( yǔ)各个模型的合作,可以直( zhí)接用一张图作为一个节( jié)点,同开所有 AI 大模型,每个( gè)分镜都能打一个组来排( pái)列每个跟进的镜头,甚至( zhì)可以一个网页同时跑 200 个( gè)视频。

这样不管是改图还( hái)是打磨分镜,都能直接博( bó)采众长,快速生成符合需( xū)求的高品质 AI 视频。

△光影几( jǐ)何内部集成 AI 工作流 / 受访( fǎng)者供图

该工具于近期测( cè)试完成,已经应用在猫大( dà)人新作《猫将军》里。

同样是( shì)国风水墨 AI 短片,同样一人( rén)成军完成动画部分,《燕赤( chì)霞》用了 10 天,那么应用全新( xīn)集成 AI 工具的《猫将军》用了( le)多久呢?

5 天。

50% 的直接效率提( tí)升,成片质感不减反增,打( dǎ)斗动作稳定性、画质、帧率( lǜ)等都得到了明显进阶。

就( jiù)像几年前民间编程大佬( lǎo)基于 Stable Diffusion 开源设计的 ComfyUI 文生图( tú)、文生动图工作流,再由 B 站( zhàn)秋葉大神整合成可以自( zì)动调用插件的绘世启动( dòng)器,甚至可以帮助新手从( cóng)零开始入门 AI 绘画。

据猫大( dà)人介绍,市面上还没有其( qí)他团队开发出这种集成( chéng) AI 工作流工具。

但显然,“百家( jiā)争鸣”之后,“万法归一”或将( jiāng)成为绝对的主流。

设想一( yī)下,如果市面上所有 AI 视频( pín)内容效率提升速度再加( jiā)快一倍,将会迭代出多少( shǎo)可能性?很难不让人热血( xuè)沸腾。

02 冲冠一怒,做与众不( bù)同的 AI 国漫宇宙

一连三部( bù)作品,猫大人和光影几何( hé)团队已经成了国风水墨( mò) AI 动画赛道的领军人物。

最( zuì)初入局 AI,他也尝试过真人( rén)写实、CG 游戏、仙侠动漫等多( duō)种画风,比如 7 月份专门为( wèi)爱奇艺比赛“共生”主题制( zhì)作的短片《温度》,尝试探讨( tǎo)智能机器人与养老问题( tí)。

决定深度投入国风水墨( mò) AI 动画赛道,当然有考虑到( dào) 2D 水墨画风实现难度较低( dī)、对故事的承载效果更好( hǎo),还可以有效避免真人肖( xiào)像权、版权等潜在问题。

最( zuì)关键的契机,则是一个“冲( chōng)冠一怒”的故事。

9 月 17 日,迪士( shì)尼、康卡斯特旗下环球影( yǐng)业与华纳兄弟探索在加( jiā)州联邦地方法院共同起( qǐ)诉,指控中国人工智能公( gōng)司 MiniMax 旗下的海螺 AI 服务严重( zhòng)侵犯版权。

△迪士尼等公司( sī)指控海螺 AI 服务严重侵犯( fàn)版权

随后,相关 AI 平台对版( bǎn)权问题更加敏感。当时猫( māo)大人团队正在尝试制作( zuò)《花木兰》AI 短片,竟然会被网( wǎng)友问到“花木兰是中国的( de)吗”这种问题,让他觉得荒( huāng)谬且愤怒。

我感觉这已经( jīng)是一种文化入侵,所以我( wǒ)们憋了一口气,一定要把( bǎ)中国的传统文化融入到( dào)最先进的 AI 影视内容中,做( zuò)出更好的作品。

△作品中融( róng)入主创心声

所以除了使( shǐ)用最新首尾帧技术尽可( kě)能呈现激烈打斗效果之( zhī)外,光影几何还用超额预( yù)算邀请“离谱琴社”的民乐( lè)老师原创音乐,融入琵琶( pá)、二胡、唢呐、鼓等中国传统( tǒng)民乐乐器,营造最适配的( de)中国风氛围感。

算一笔经( jīng)济账大家就知道了,我们( men)团队 AI 视频对外报价一分( fēn)钟一万到一万五,乐团报( bào)价一分钟两万,最后《花木( mù)兰》整体费用达到六位数( shù)。

如果只是做一个普通作( zuò)品,我们这种小团队其实( shí)没有必要去承担这个成( chéng)本。

△“离谱琴社”民乐老师 / 受( shòu)访者供图

大概拥有同样( yàng)热爱的人群总是相似的( de),合作下来,民乐团老师比( bǐ)较认同他们的理念,决定( dìng)和光影几何工作室组成( chéng)一个固定团队,以成本价( jià)共同探索国风 AI 动画内容( róng)的上限。

团队内容布局卷( juǎn)轴初展,除了刚刚发布、改( gǎi)编自中国古代传说的《猫( māo)将军》,新作《后羿射日》已经( jīng)在开发中。

△《后羿射日》抽卡( kǎ)效果 / 受访者供图

这部短( duǎn)片设定在新石器时代,融( róng)入祭祀、舞蹈等非遗元素( sù)。

表现手法也不仅仅局限( xiàn)在“水墨”一种,他们更倾向( xiàng)于在国风大前提下多维( wéi)延伸触角,比如后续作品( pǐn)尝试游戏 CG 风格等,或许能( néng)做一个与众不同的“ AI 国漫( màn)宇宙”。

△国风角色 + 机械姬质( zhì)感 / 受访者供图

编剧能力( lì)算是短板,我们目前以二( èr)创改编故事为主。

猫大人( rén)更倾向于从中国传统文( wén)化、经典影视作品中取材( cái),一方面坚持团队初心,另( lìng)一方面从商业角度考虑( lǜ),二创已经具备观众认知( zhī)基础和粉丝受众,推广难( nán)度更小,更有利于降低甲( jiǎ)方风险。

△《燕赤霞》台词致敬( jìng)徐克经典电影《倩女幽魂( hún)》

商业化,是每个 AI 视频团队( duì)都必须面临的问题。

除了( le)承接甲方商单之外,猫大( dà)人介绍,《燕赤霞》已经接到( dào)了腾讯视频、B 站等视频平( píng)台递来的橄榄枝,计划开( kāi)发成 60-90 分钟的网络电影,其( qí)他作品也有计划开发成( chéng)动画短剧。

加上集成 AI 工具( jù)流显著提高的内容效率( lǜ),AI 影视的可延展性被进一( yī)步拔高。

03 分辨率、混音是 AI “硬( yìng)伤”,影视人最好尽快入局( jú) AI

可惜做不了院线电影,AI 视( shì)频分辨率被现有技术限( xiàn)制得太死了。

故事创意、画( huà)风、物理运动连贯性、任务( wù)场景一致性……关于 AI 的一切( qiè)都在飞速迭代。

在猫大人( rén)看来,生成式 AI 视频大模型( xíng)现在最大的硬伤,一个是( shì)分辨率,另一个是很多圈( quān)内人可能都没注意到的( de),混音。

分辨率是世界级难( nán)题,目前全球 AI 视频大模型( xíng)分辨率都在 1K 左右,只能停( tíng)留在小屏圈层。

他经常催( cuī)促海螺官方技术人员快( kuài)点解决这个问题:

把人家( jiā)都催烦了。

△用 IMAX 格式观看斗( dòu)法大场面也许会十分震( zhèn)撼

在现有分辨率下,混音( yīn)问题其实对成片质感影( yǐng)响更大。

猫大人表示,很多( duō)不懂混音的 AIGC 制作人还没( méi)意识到,如果追求 AI 短片的( de)高品质,就必须采用真人( rén)配音 + 后配音乐 + 混音母带( dài)。

AI 直接生成配乐当然也可( kě)行,但观众能听出来,AI 音乐( lè)缺乏力量感和情绪效果( guǒ),乐器声太轻了,没有抑扬( yáng)顿挫的感觉。

到混音阶段( duàn)也会更困难,AI 音乐存在 EQ 打( dǎ)架的问题,在同一个频率( lǜ)段上曲子会抢人声,导致( zhì)声音浑浊或者失真。专业( yè)编曲就会知道要做避让( ràng)。

△《猫将军》混音工作台 / 受访( fǎng)者供图

为什么他会特别( bié)注意混音问题?

人生际遇( yù)总在不经意间转弯,猫大( dà)人本科专业学的就是录( lù)音、混音,给本兮等歌手做( zuò)过专辑;后续转行写了两( liǎng)三年网文;再度转行学习( xí)建模、角色绑定,才逐渐深( shēn)入 3D 影视后期制作方面。

中( zhōng)间一度很迷茫,并不清楚( chǔ)自己的目标在哪里,就很( hěn)机械地制作,努力生活呗( bei)。

通过 AI 我个人觉得找到了( le)一个新的方向,尤其是做( zuò)《花木兰》,好像此前所有的( de)工作经验都在 AI 动画导演( yǎn)这个身份里融会贯通了( le),我能统筹把控每一个环( huán)节,达到最理想的效果。

一( yī)切都不一样了。

△《猫将军》抽( chōu)卡效果 / 受访者供图

所以( yǐ)他非常建议泛影视人尽( jǐn)快入局 AI,主动拥抱这一新( xīn)工具,将其作为一种创作( zuò)辅助手段,越早越好。

说到( dào)底使用 AI 是一种经验积累( lèi),比如抽卡提示词,你想要( yào)一个背对镜头的画面就( jiù)不能有人物脸部描述、想( xiǎng)要面部大特写就不能带( dài)一句手脚内容。

越早进入( rù) AI 的逻辑,就越能得心应手( shǒu)地使用它。

2025 年,AI 视频完成了( le)三步阶梯式跳跃。

从简单( dān)的 ASMR 超现实镜头(如“菜刀切( qiè)地球”),到在已有影视作品( pǐn)的基础上二创整活儿玩( wán)梗的病毒视频(如“甄嬛掏( tāo)出机关枪突突华妃”)。

△网友( yǒu)根据《甄嬛传》二创整活儿( ér)玩梗的病毒视频

再到这( zhè)批已经具备故事深度、画( huà)面审美乃至声画结合,足( zú)以被称为“内容”的 AI 短片,更( gèng)多长片已经在制作中。

AI 浪( làng)潮已然势不可挡,也许现( xiàn)在这批“散兵游勇”式的 AI 超( chāo)创,就会是下一个申奥、辛( xīn)爽、郭帆、张艺谋。

光影与算( suàn)法共舞,期待更多让内容( róng)更加精彩的“后浪”。

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